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Las mejores historias de Ratchet And Clank, clasificadas

Aug 10, 2023Aug 10, 2023

Echamos un vistazo a las mejores historias de Ratchet and Clank.

Ratchet and Clank de Insomniac Games tiene un tremendo poder de permanencia. La combinación única de acción armada, plataformas atléticas y diálogos cargados de insinuaciones de la serie le ha valido no menos de diecisiete juegos, una película de Hollywood y una gran cantidad de productos. Los fanáticos de todo el mundo adoran al Lombax y su compañero robótico cerebral.

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Ratchet and Clank: Rift Apart continúa la actual 'Dimensionator Saga', uno de los numerosos arcos en la historia de la serie. Lo que comenzó como un juego bastante alegre se ha convertido en una especie de telenovela intergaláctica, hasta el punto en que los recién llegados pueden sentirse bastante abrumados. Para ponernos al día, aquí están las mejores historias que Ratchet and Clank tiene para ofrecer, resumidas y clasificadas.

Solo entradas desarrolladas por Insomniac, y una advertencia justa: aquí habrá spoilers.

Lanzado en 2012 para conmemorar el décimo aniversario de la serie, Full Frontal Assault es ampliamente considerado un fracaso. Un modo de defensa de torres a medio hacer forma el núcleo de la campaña de tres a cuatro horas, y un modo multijugador liviano y cargado de DLC hizo poco para reforzar su reputación.

Esta mediocridad se extiende a la narrativa del juego. El torpe favorito de los fanáticos, el Capitán Qwark, choca con Stuart Zurgo, un personaje secundario de una nota de Going Commando a quien precisamente nadie clamaba por volver a ver. Zurgo es un ex fanático convertido en supervillano que pretende hundir un sistema de tres planetas en una nueva era de hielo, pero sus planes se desmoronan cuando no tiene en cuenta la Fuerza Q. Inmemorable, breve y sin relación con la narrativa que los fanáticos ansiaban ver continuada, esta historia llega al final.

Siguiendo la tendencia de los juegos notablemente cortos, Quest for Booty fue una aventura descargable que finalmente terminó pareciéndose como una rueda inactiva.

Continuando con la búsqueda de Clank por parte de Ratchet, después de que el diminuto robot fuera capturado por la misteriosa raza Zoni, el juego lo ve navegar por un montón de entornos náuticos en busca del Ojo de Obsidiana. Esta conveniente tecnología le permitirá concentrarse en la ubicación de Clank; pero como es habitual en este tipo de tramas, se requiere un MacGuffin tras otro para localizarlo. Un encuentro con el pirata fantasmal Capitán Darkwater, que sólo se presenta en la última hora, tampoco deja mucha impresión.

All 4 One es único entre el panteón de Ratchet porque es el único título diseñado explícitamente para jugarse en modo cooperativo. Claro, técnicamente puedes jugar solo, con un AI Clank tomando el relevo, pero la gran cantidad de mecánicas diseñadas para acomodar a cuatro jugadores y la dificultad desequilibrada hacen que este sea un esfuerzo un tanto deprimente.

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De manera similar, la historia espera que juegues con amigos, mientras los otros tres personajes jugables entran y salen de las escenas con abandono imprudente. Es una historia confusa que introduce muchos más conceptos de los que sabe qué hacer, mientras el equipo se ve envuelto en los experimentos del Dr. Frumpus Croid, cuya investigación parece haber dado lugar a una abominación sin darse cuenta. ¿Su nombre? Sr. Dinkles. Naturalmente. Agregue un poco de historia demasiado compleja sobre las almas transdimensionales y tendrá una receta para... bueno, no el mejor momento de la serie.

La salida final del dúo icónico en PS3, Into the Nexus, se lanzó esencialmente el mismo día que la PS4, y probablemente hubiera sido mejor como título de lanzamiento.

Narrativamente, el juego gana puntos desde el principio al comprometerse con la muerte de algunos personajes importantes. Por supuesto, eran dos personajes que la mayoría de los jugadores encontraban sumamente irritantes, pero aun así prepararon el escenario para una historia más sombría. Talwyn, la compañera de Ratchet desde hace mucho tiempo, se ocupa del despido de sus amigos robots de guerra Cronk y Zephyr, en el contexto de otra amenaza de otro mundo. Los gemelos criminales Prog buscan desatar los misteriosos Nethers en el mundo, y depende del confiable Dimensionator (nuevamente) sellarlos. No es exactamente fascinante, pero es una introducción decente a Rift Apart.

Por extraño que parezca colocar la aventura original tan abajo en la lista, los propios Insomniac estarían de acuerdo. Han dejado constancia de que la caracterización de Ratchet en este juego inaugural estaba tan fuera de lugar que lo harían de nuevo si tuvieran la oportunidad; lo cual, por supuesto, hicieron con la reinvención de 2016.

Muy lejos de la versión que los fanáticos de Ratchet llegarían a amar, aquí parece hacer todo lo posible para enemistarse con todos los que encuentra; sobre todo Clank, quien lleva la peor parte de su actitud. Mientras la pareja se ve unida en una galaxia cínica y tienen la tarea de acabar con el corrupto Presidente Drek, los jugadores necesitaban un personaje principal más comprensivo que el Lombax que nos dieron.

Afortunadamente, Insomniac corrigió el rumbo de manera espectacular con la secuela, llegando incluso a reformular a Ratchet como James Arnold Taylor, quien ha estado en esto durante veinte años.

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En Going Commando, un tal Abercrombie Fizzwidget contrata al dúo para recuperar un 'Protopet' robado. Por supuesto, resulta no ser tan simple: el ladrón es desenmascarado como Angela Cross, una luchadora por la libertad de Lombax que descubre que el Protopet se convierte en una máquina de matar difusa bajo ciertas condiciones. Adecuadamente cómico y con un Ratchet muy mejorado, este preparó la serie para la grandeza.

Tools of Destruction inició la era HD de Ratchet con fuerza, poniendo en primer plano una narrativa global por primera vez y presentando a numerosos favoritos firmes como Talwyn y Mr. Zurkon.

El minúsculo merodeador Percival Tachyon invade la galaxia de Ratchet, con el objetivo de acabar con los últimos Lombax restantes. ¿Por qué? Bueno, ser responsables de erradicar toda su raza podría tener algo que ver con eso. También tenemos la primera aparición del Dimensionator, que se establece como un invento de Lombax utilizado para sellar a los Cragmites en otra realidad; un destino que, irónicamente, les sobrevino demasiado pronto después. Las cosas terminan cuando Clank es llevado a un 'Gran Reloj' y los orígenes de Ratchet se cuestionan. Hablando de suspenso.

De vuelta en la PS2, Deadlocked es un caso atípico en la serie. Es descaradamente sombrío, en respuesta a la tendencia predominante a mediados de la década de 2000 de convertir a las tiernas mascotas de los juegos en tipos rudos.

Ratchet, Clank y un puñado de personajes secundarios son transportados a bordo de DreadZone, un deporte sangriento donde los gladiadores deben matar o morir. Equipado con collares explosivos que detonarán si intentan escapar (ah, el modelo de negocio de Watto), el equipo debe enfrentarse a Gleeman Vox, director ejecutivo de Vox News. La historia tiene algunos comentarios mordaces sobre el consumismo y algunos chistes estelares cortesía de los presentadores de DreadZone, pero se pierde los primeros lugares gracias al tono extraño.

Up Your Arsenal a menudo se cita como la mejor oferta de la línea Ratchet de PS2, y su narrativa loca sin duda juega un papel importante en ese elogio.

¿Dónde empezar? Clank es ahora una estrella de televisión, el 'Agente Secreto Clank', y debe lidiar con los avances de Courtney Gears, el robot más lascivo de este lado de Internet. También está aliada con el Dr. Nefarious, un bufón chillón cuyas partes robóticas tienden a provocar cortocircuitos y sintonizar telenovelas cuestionables. Además de todo esto, hay una campaña de desprestigio en toda la galaxia contra las formas de vida orgánicas, un floreciente romance entre Ratchet y la hija del presidente, ¿y Qwark? Él piensa que es un mono. Ya he dicho suficiente, de verdad.

Representando el pináculo de la narración temática de los juegos y atando varios cabos sueltos, A Crack In Time es un juego de todos los tiempos. Juego de palabras intencionado.

Durante la mayor parte del juego, alternarás entre Clank y Ratchet, ambos todavía separados y lidiando con revelaciones familiares. Mientras Ratchet lucha una vez más contra Nefarious, se encuentra con Alister Azimuth, un amigo de su padre Kaden. Mientras tanto, Clank descubre que su creación no fue un accidente. Contiene el alma del hijo de Orvus, el líder Zoni del Gran Reloj, una estación espacial en el centro del universo que mantiene el flujo del tiempo. Azimuth quiere usar el Reloj para deshacer los errores de los Lombax, lo que por supuesto lo coloca en el punto de mira de la nueva responsabilidad de Clank y, por extensión, de Ratchet. Se producen enfrentamientos épicos y escenas lacrimógenas mientras se evitan paradojas, Azimuth muere y Clank decide huir del Reloj para estar con su amigo Lombax. Sabia elección.

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BMT ha estado jugando desde que tiene uso de razón; que, según le informan fidedignamente, se remonta bastante atrás. Desde juegos de rol hasta plataformas, pasando por algún que otro rompecabezas y novela visual, lo ha hecho todo. Hablador de motores, espontáneo y deliciosamente británico, disfruta de una buena risa... y es un firme defensor de la Wii U. Tomada antes de su tiempo, hombre.